[图片来源:微软]

5月23日开云体育安卓商场杂志主持人是设计师、作家还是研究员比尔巴克斯顿在豪华酒店举办的春季沙龙云房间在国会山。比尔目前是微软首席研究员,他是我们见过的最接近Dos Equis世界上最有趣的人——只有比尔可以不留胡子。这次活动由我们的安德鲁和凯文主持,而且现场只有60个座位,所以拿好你的票来和我们一起度过一个非凡的设计之夜吧,我们会讨论改变思维模式的想法,还会喝一两杯成人饮料。在ARCADE的博客上有更多关于沙龙的信息开云体育安卓Facebook事件页面。

不用说,我们对这次活动感到非常兴奋,今天的帖子既是对Bill Buxton的致敬,也是对他的一些工作、想法和生活经历的入门。接受音乐教育,拥有计算机科学硕士学位,比尔花了30年时间观察人们如何使用技术,并将这些见解应用于人机交互领域。他的兴趣还包括电影、文学和艺术。他获得了四个荣誉博士学位,获得了许多专业奖项,并发表了数十次演讲。作为一名出色的马术、自行车手和户外运动者,比尔是信息时代真正的文艺复兴之人。如果你是有设计意识的人,比尔的个人口头禅也应该能击中要害:

“最终,如果我们认为我们设计的产品是我们出售的‘东西’,而不是它们所产生的个人、社会和文化体验,以及它们所具有的价值和影响,那我们就是在自欺欺人。”忽视这一点的设计是不配的。”

他为世界冠军罗兰·格林设计的Trek山地车就是一个很好的例子。


[图片来源:Trek bikes]

上图显示了山地车如何营销的典型图片。下面的CGI图像更进一步,展示了一个更加动态的版本,并提高了自行车的姿态,表明山地车更多的是关于性格,而不仅仅是一辆自行车。


[图片来源:Trek bikes]

但是据比尔说,他的自行车最好的照片是下面这张,在这张照片里你几乎看不到自行车。它强调了物品的体验和情感反应比产品本身更重要(也更有市场)。用他自己的话说,“一辆山地车是一种让你吓傻自己的东西,有一种合理的感觉,你可能不会死,最后你会脸上带着微笑,回去继续骑。”


[图片来源:Trek bikes]

除了体验比对象更重要之外,像这样的精湛的图像一直在我们周围工作,一旦你开始寻找它,你会注意到它与市场上最聪明的公司配对。这类公司对如何推广自己的产品有着深刻的思考。这是产品成功的重要组成部分。

比尔曾在施乐PARC和Alias Wavefront等公司发挥过重要作用,以及他目前在微软的职位,他对成功的含义及其阴暗面有着敏锐的认识。他若有所思地用一句他为《商业周刊》2010年题为《伟大想法的问题》的文章:

“对于我们这些追求伟大设计和创新的人来说,这是一个落后的命题:我们做得越好,我们制造的问题就越大。我们可能会认为糟糕的设计是我们的“敌人”,我们的圣杯就是把它踩死。但是对于一个训练有素的专业人士来说,取代糟糕的设计应该是相对容易的。不,真正的敌人是伟大的设计。为什么?因为伟大的设计会扎根,会吸引人,并有自己的惯性——这使得它很难被取代。我们必须更换它:所有东西都到了过期日期。设计也不例外。”

当我们第一次遇到这个想法时,我们不得不读了好几遍,因为它颠覆了传统的对成功的欣赏。事实上,我们对巴克斯顿的作品了解得越多,就越能清楚地看到他在以一种更加复杂和前瞻性的方式处理这个世界。

2007年Buxton发表了描绘用户体验这本书对设计或工程专业的任何人都很重要,因为它触及了设计过程的基本原理,并解决了整体的、现实世界的解决方案的主题。也许我们最喜欢的例子是格陵兰岛东部因纽特人使用的3D木制地图。这些手持地图清楚地记录了峡湾、山脉和可以划皮艇的地方。这些三维地图的天才之处在于它们是防水的,它们可以放在连指手套里使用,最重要的是,它们可以漂浮——所有这些都不需要电池。用Bill自己的话来说,这个例子强化了他的论点:“为了设计一个工具,我们必须尽最大努力去理解它所要运行的更大的社会和物理环境。”


[图片来源:格陵兰国家博物馆和档案馆]

书中的另一个很好的例子是榨汁机之间的比较,以证明伟大的设计并非偶然。一台榨汁机和另一台榨汁机在体验质量上的差异并不是由于某种无纪律的“天才闪现”。巴克斯顿对两款外观相似(但体验上不同)的榨汁机进行了严格的分析,最终得出了一个令人信服的结论:如果像榨汁机这样简单的产品需要付出如此多的努力才能获得高质量的体验,那么复杂的产品则需要相应水平的适当技能和严格、专业的设计过程。


[图片来源:Smart Design]

Buxton在过去的35年里一直在收集互动设备。集合既是历史档案,也是巴克斯顿式的有力社会学批判。他问道:“看看这些藏品,然后试着说服我,我们进步缓慢是因为缺乏技术,而不是缺乏想象力。”


[图片来源:微软]

对Buxton来说,设计师应该是猎人和采集者。对于糟糕的教练来说,生命太短暂了,如果废纸篓没有装满,你就没有在做这项工作。上面的例子是Buxton对创新、人类价值和设计体验的不懈追求的一个缩影。我们希望你能在5月23日加入我们,一起打猎,收集,并帮助填满垃圾篓。

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