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在过去的几个月里,我们一直致力于在BUILD LLC提升我们的渲染游戏。今天,我们将看看为什么我们认为这项工作是重要的,我们对我们的三维建模和渲染方法开云全站下载做了哪些改变,我们将相对较浅地深入到这个逐步的过程中。

我们越来越多地发现,效果图在设计和建造过程的多个阶段都是有益的。开云全站下载建模(虽然不一定是渲染)在内部是有用的,因为我们开发和阐明了一个设计。它让我们能够快速理解项目中发生的所有事情以及它们是如何结合在一起的。通常情况下,通过二维绘图,事情会变得很明显。这些快速的点击有助于在我们过程的任何一端清除设计问题——从最初的批量到细节,比如,一个轻便的架子。

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不仅我们从效果图中受益,我们的客户也受益。在会议上,在看完一组二维图纸后,几张清晰的效果图可以增加一种清晰和理解的程度。虽然我们从未在渲染作品中追求超现实主义,(稍后会详细介绍),但开始谈论物质性和体验的渲染是我们可以支持的。

这些形象的影响力超出了客户会议,这只会增加它们的重要性。我们经常补充开云全站下载建立网站有了效果图(直到真正的成品照片可用),使用它们开云全站下载建立博客,然后上传到各种社交媒体平台让大家了解我们正在做的事情。同样,这些同样的图像也有助于市场营销如果有必要,甚至可以获得融资。

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现在,让我们来看看渲染过程的“如何”。我们采取的确切步骤因项目而异,也取决于我们所处的设计阶段。在任何情况下,这些是我们在一致的基础上使用的工具:

特林布尔SketchUp
我们喜欢用草图大师它与AutoCAD配合得相当好,允许我们导入平面图和立面图作为基础,也可以作为过程中的参考。就像AutoCAD一样,它相当“笨”。它并没有促使我们告诉它一堵墙的建造过程,这样它就可以为我们建模。开云全站下载相反,这个基本的建模程序允许我们简单而迅速地实现三维概念。也就是说,在这个过程中,我们通常会尽可能多地将信息打包到这个阶段。这意味着照明、表面材料和任何我们可以加入的细节,以接近真实的东西:冲基地,防雷柜偏移,可操作的窗户等。最后,但并非最不重要的是,SketchUp的基本包是免费的,这很快使它成为3D建模的通用程序。

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苏讲台
讲台上是一个SketchUp插件,它允许我们输出完全渲染的图像。我们也尝试了Kerkythea和Maxwell渲染,但Podium似乎是可行的,主要是因为它易于使用。在这个阶段,我们所追求的是一个图像,它是明亮的,可以传达的元素,使项目特别。

Adobe Photoshop
Photoshop,我们从Podium上的渲染开始,并从SketchUp中直接保存x射线图像。正如我们之前提到的,我们喜欢我们的效果图更倾向于图纸而不是照片;他们应该作为一种工具翻译心灵之眼。实现照片般的真实形象不仅需要大量额外的时间,还会对项目的感知产生负面影响。一张照片上写着:“这就是未来的样子。”画上写着"这就是我们要去的地方"我们从SketchUp中捕捉到的x射线使我们的最终图像完全处于绘图领域。除此之外,我们使用Photoshop来强调阴影和光线,并进一步阐明和唤起设计细节。在这个阶段,我们还添加了随从,为图像带来尺度和一点生命。一般来说,这指的是人、植物和背景。有时我们会有点疯狂,甚至加上鸟和飞机。

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Adobe Lightroom
至此,图像应该基本上处于完成状态。既然我们变得如此迷恋什么Lightroom能给我们带来摄影,我们一直在试验它能做什么来“打孔”一个否则完成的渲染。我们通常会添加振动,这取决于我们在Photoshop阶段应用x射线层的程度。我们还添加了一些晕渲。我们发现这使图像更容易获得。

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Adobe Illustrator
对我们来说,插画家过程中的步骤是可选的。我们通常只使用它来应用BUILD“标记”。开云全站下载此外,我们偶尔会透支,以表达对一个项目的想法,否则可能无法传达-屋顶扩建,额外的窗户等。

这就是我们渲染的基本原理。欢迎在下面的评论中分享你的技巧。

Team BUILD的欢呼声开云全站下载